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jueves, 6 de octubre de 2011

Hasta siempre, Steve

Vivimos cada momento avanzando por el camino que se nos presenta, sin saber cuándo llegaremos al final, inspirados por otros cuyo modelo guía nuestros pasos. Cuando esos modelos desaparecen, sus huellas perduran para siempre, para que puedan ser admiradas por los que lleguen después.

Mantente hambriento, mantente ingenuo. Nos has enseñado mucho, Steve. Porque si en este mundo ha habido gente como tú, como Einstein, como Da Vinci, no hay excusa para que no vivamos cada día dando lo mejor de nosotros mismos, intentando dejar un mundo diferente del que nos encontramos cuando llegamos aquí.

Porque aquellos que están lo bastante locos como para creer que pueden cambiar el mundo, son los que lo hacen.

Hasta siempre, maestro.

jueves, 14 de octubre de 2010

La evolución de los smartphones

Interesante artículo en Arstechnica que relata (imágenes incluidas) la evolución desde los primeros smartphones hasta los modelos actuales.

El artículo lo podéis encontrar aquí.

martes, 28 de septiembre de 2010

Usando mi iPad

Cuando Steve Jobs dijo aquello de que los tablets están destinados a ir reemplazando paulatinamente al ordenador personal como objeto de masas (de la misma forma que los coches desplazaron a los camiones), me pareció una tremenda exageración, pero la verdad que ahora, meses después de haberme hecho con un iPad, empiezo a darme cuenta de que no sería extraño que el pronóstico se hiciera realidad. El ordenador seguirá teniendo sus tareas (por ejemplo, no imagino a nadie escribiendo una novela de 1000 páginas sobre la pantalla de un iPad), pero lo cierto es que ya apenas enciendo el ordenador para hacer las cosas que puedo hacer con el iPad (en general, navegar por internet -siempre que no tenga contenido en Flash-, responder al correo electrónico, twittear, consultar Google Reader).

Y lo cierto es que hacer estas cosas en un iPad se me hace mucho más satisfactorio que hacerlo con el ordenador. Tanto es así que he comprado un sofá para mi habitación, y es realmente cómodo estar enredando con el iPad tirado tranquilamente.

Además, leer novelas o cómics en el ordenador nunca me había parecido demasiado cómodo, y en cambio hacerlo en el iPad es un vicio (sin negar que para la lectura de libros siempre será mejor la tinta electrónica, pero el iPad es un todoterreno que puede hacer mucho más, y que en el campo de los comics gana por goleada).

Hay un par de cosas que echo de menos, y que harán del iPad el dispositivo informático definitivo para mí: una aplicación de Zattoo y que MegaVideo recodifique sus vídeos en H.264.

miércoles, 30 de junio de 2010

Arte en el iPad

Impresionante vídeo que muestra el uso que se puede dar al iPad como lienzo para pintar nuestras obras de arte.

lunes, 18 de enero de 2010

Apple confirma un evento para el 27 de enero


Tras el aluvión de rumores de la última semana, Apple ha confirmado un evento para el día 27 de enero, y se sabe que anunciarán un nuevo producto en la conferencia, lo que acerca a la realidad los rumores sobre el inminente lanzamiento de un tablet de la compañía de la manzana. Mi Visa está empezando a echar humo.

sábado, 16 de enero de 2010

Estrenando equipo

He decidido relegar mi antiguo Mac Mini G4 (que tenía unos cuantos años ya) a tareas de servidor (lo tengo guardado en un cajón haciendo de servidor de Subversion, y lo manejo mediante VNC), y hacerme con un nuevo equipo de sobremesa. Ya he aprovechado y he jubilado el resto de periféricos también. Me he hecho con un Mac Mini Core 2 Duo (el modelo más barato), teclado Apple USB (el grande), un Magic Mouse, y un monitor de 23" HP 2309m.

La diferencia por supuesto se nota muchísimo tanto comparado con el MacBook que tengo como ordenador principal (tiene dentro años y años de archivos) como especialmente con el anterior Mac Mini al que releva. Pero sobre todo, la diferencia más brutal la he notado sin duda en la diferencia que es trabajar con un monitor de 23" FullHD. Hasta ahora, el monitor que tenía puesto en el equipo de sobremesa era de 15" a 1024x768, con lo que el salto a un panorámico a 1920x1080 hace un mundo.

Aunque es verdad que he tenido que enredar hasta dar con una calidad de imagen convincente. El calibrado de colores inicial era terrible, pero gracias a la herramienta de calibrado de Snow Leopard ahora se ve mucho mejor. El otro gran problema es que el renderizado de fuentes se veía pésimo. De verdad, realmente horrible. Al final buscando en Google he conseguido arreglarlo metiendo en la terminal el siguiente comando:

defaults -currentHost write -globalDomain AppleFontSmoothing -int 2

Y al fin ya me he quedado contento con la calidad de la pantalla. Aquí una foto del equipo al completo (de altavoces uso los integrados en el monitor):

jueves, 14 de enero de 2010

Una década de reviews de Mac OS X

Celebrando que se cumplen 10 años desde que Mac OS X fue mostrado a los desarrolladores, John Siracusa hace un repaso en ArsTechnica de algunas de las reseñas que hizo del por entonces nuevo sistema en sus primeros años.

Hay un mundo de diferencia entre el Mac OS X cuya beta fue presentada hace 10 años y el Snow Leopard que tenemos ahora, y es curioso el reportaje para ver las críticas que se hicieron entonces al sistema desde la perspectiva del presente.

El link, aquí.

miércoles, 13 de enero de 2010

viernes, 27 de noviembre de 2009

Google Wave

Otro período de sequía de actualizaciones en el blog. Han pasado muchas cosas en este período, la principal un cambio de trabajo. Ahora soy miembro de un equipo de investigación en la Escuela Universitaria de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid.

Pero no es de eso de lo que voy a hablar en esta entrada. He recibido una invitación a Google Wave, el último invento salido de Google Labs. Se trata de un "e-mail colaborativo", que toma ideas de otras redes sociales como Facebook o Twitter.

Os dejo un vídeo explicativo de lo que es Google Wave:

sábado, 3 de octubre de 2009

Demo del juego Machinarium ya disponible

Machinarium es una obra de arte hecha videojuego. Su fecha de salida se ha anunciado para el 16 de octubre, aunque ya puedes comprarlo por anticipado por unos 12 euros (yo, por supuesto, ya lo he hecho).

Mientras esperamos a la salida del juego, Amanita, su compañía desarrolladora, ha subido una demo, tanto en versión Windows como Mac, del mismo:

Versión Windows
Versión Mac

Os dejo aquí un vídeo del juego para que os deleitéis con él:


miércoles, 9 de septiembre de 2009

Mi habitación

Ésta es mi habitación. Es el lugar donde estudio, y donde tengo mi ordenador de sobremesa principal. Aquí es donde suelo navegar por internet, y el sitio donde programo las cosas que no tengan que ver con mi trabajo en la empresa.

Como equipo de sobremesa, uso un Mac Mini G4 a 1,25Ghz y 512MB de RAM. Tiene 40GB de disco duro, pero lo tengo montado sobre una unidad externa Iomega MiniMax de 160GB. Corre Mac OS X Tiger. El Asus es un EEE 701 que corre Ubuntu 9.04.


En la primera balda se ven un par de portátiles. Uno es un PowerBook G3 WallStreet con Mac OS 8.6, y el otro un Acer cascadísimo (se le han roto las bisagras) que corre también Ubuntu 9.04.


Aquí una mejor perspectiva del Mac Mini y el EEE:

Y aquí una mesita móvil en la que tengo, junto a la TV, una Wii, uno de mis Commodore 64 con su Datassette y la unidad 1541-II, y el Amiga 500:

Los otros retroordenadores los tengo en el armario (otro C64, un Amstrad CPC y un ZX Spectrum +2A) o en el salón (un Apple IIc, un Macintosh Plus, y un Macintosh Color Classic). En el salón también tengo la XBox 360 y el PC que uso de Media Center (también con Ubuntu 9.04).

jueves, 13 de agosto de 2009

WriteRoom, el editor de texto sin distracciones

Hace unos días adquirí el pack de aplicaciones The Mac Sale (aunque la mayoría de aplicaciones que vienen en estos packs no llego a usarlas nunca, por las 3 ó 4 que me interesan me trae cuenta hacerme con ellos por el tremendo descuento que tienen). Éste viene con unas cuantas aplicaciones que me interesan. Hoy os voy a hablar de WriteRoom.

La verdad que me gusta bastante conocer las herramientas que la gente utiliza en sus ordenadores para distintas tareas. Por ejemplo, me interesa saber qué procesadores de texto utilizan los escritores para sus novelas. Después de buscar información por Internet, descubrí que muchos se sienten más cómodos trabajando con editores al estilo tradicional: escriben sobre un editor a pantalla completa con el texto en verde fósforo sobre fondo negro. Algunos incluso, como George R. R. Martin, utilizan un ordenador viejo con MS-DOS y WordStar.

Y si puede parecer arcaico utilizar algo como WordStar en los tiempos que corren, cuando hay procesadores de texto con muchísimas más opciones, me temo que esa es precisamente la razón de que no utilicen estos editores modernos: todas sus opciones de formato, carácter, tablas, imágenes, etc, distraen mucho a la hora de escribir, y te quitan tiempo de lo que de verdad importa.

Es por eso por lo que he encontrado en WriteRoom el editor perfecto para el que quiere centrarse en escribir sin distracciones. Presenta una interfaz a pantalla completa, con el texto en verde sobre fondo negro (se pueden configurar los colores que queramos, por supuesto) y es, simple y llanamente, un editor de formato TXT. También tiene la opción de convertir el texto a formato enriquecido, y poder poner negritas, cursivas, distintos tipos de fuente, etc, y guardar en RTF, pero creo que para la gran mayoría de usos que se le daría a esta herramienta, el TXT es perfecto. Además, resalta las faltas de ortografía, lo cual ayuda bastante.

Y no sé que tiene el verde sobre negro, pero inspira mucho más a la hora de escribir que el fondo blanco. Puede parecer una tontería, pero yo lo he encontrado totalmente cierto. Hay autores que dicen que les resulta mucho más sencillo escribir cuando están delante de una máquina de escribir que usando un ordenador. Yo me he puesto un par de días con él y he avanzado bastante en un relato que llevo 4 años escribiendo (y no, no es muy largo, es que ha sufrido numerosas escrituras y muchas veces pasan semanas sin que escriba nada).

Si a alguno le interesa, WriteRoom se vende por $24,95. Y si el pack The Mac Sale, que se puede adquirir hasta el 18 de agosto, tiene más aplicaciones que os interesen, podéis haceros con él por $49.99.

martes, 11 de agosto de 2009

Otro juego mío en la App Store

Acaban de poner en la App Store un juego que hice por encargo. Se trata de J&B Music Blend, una especie de Guitar Hero simplón de publicidad para J&B.

También es gratuito, así que os animo a bajároslo, a ver si me ayudáis a ponerlo en el número (que Muy Interesante ya cayó).

MonoTouch, desarrollo en C# para iPhone

Hace unos días se anunció oficialmente MonoTouch, una implementación de Mono para iPhone e iPod Touch. Debido a que Apple tiene restringido el uso de máquinas virtuales en aplicaciones para iPhone, MonoTouch implementa un compilador de C# Ahead Of Time, con lo que las aplicaciones desarrolladas con MonoTouch son binarios nativos.

Por ahora existe un programa beta privado, al cual me he suscrito y estoy esperando respuesta. Cuando salga a la luz de forma pública, tendrá un coste por desarrollador aún por anunciar (no será libre como la implementación estándar de Mono).

Programar en C# aporta ventajas como la gestión automática de memoria, aunque también trae inconvenientes, como la imposibilidad de utilizar el depurador. Se puede utilizar Xcode, aunque hay una versión de MonoDevelop preparada para MonoTouch, con resaltado de sintaxis e integración con Interface Builder. Además de las librerías estándar de Mono, han portado las librerías de Cocoa Touch a C# (Foundation, UIKit, CoreGraphics...)

sábado, 1 de agosto de 2009

Mis aplicaciones siguen escalando puestos en la App Store

Ya había dicho hace unos días que mis aplicaciones para iPhone Men's Health.es y Muy Interesante habían entrado fuerte en el top de la App Store. Muy Interesante se sigue manteniendo la primera, y Men's Health.es ha subido posiciones hasta colocarse en un tercer puesto.

Viendo que este éxito es una buena carta de presentación, estoy preparando docenas de revistas nuevas para negociar su distribución con sus respectivos propietarios. Ahora mismo sería una buena forma para mi empresa de rentabilizar un trabajo que ya está hecho.

Ya os iré diciendo a medida que se confirmen nuevos clientes :)

Y una imagen del estado actual del Top 25 de App Store:

miércoles, 29 de julio de 2009

"Muy Interesante" se convierte en la aplicación más descargada del momento

Hace un par de días os hablé en otra entrada de la aplicación Muy Interesante para iPhone, una revista electrónica para poder leer en el aparato desarrollada por mí.

Hoy me he llevado una gran alegría al ver que la aplicación ocupa el primer puesto en el Top 10 de aplicaciones gratuitas, lo cual sin duda es un gran logro.

Gracias a todos los que la hayáis descargado, y a los que no os animo a hacerlo (¡es gratis!).

Y además, otra aplicación mía, Men's Health.es, está en el sexto puesto.

domingo, 26 de julio de 2009

Dos aplicaciones desarrolladas por mí en la App Store

Hoy he visto en la App Store que dos aplicaciones por encargo que hice para iPhone han sido ya subidas a la tienda (probablemente lleven unos cuantos días ya, pero hasta hoy no me había dado por buscarlas). Se trata de un par de revistas virtuales, Men's Health y Muy Interesante, que descargan del RSS online sus contenidos y nos permite ver las últimas noticias por categoría.

En el caso de Men's Health, no es una revista que me guste particularmente. De hecho, ni siquiera la tengo instalada en mi iPhone. Simplemente, los artículos no me atraen demasiado.

En cambio, Muy Interesante sí que la llevo desde que terminé de hacerla, y me parece que tiene unos cuantos artículos bastante curiosos. Muchas veces voy en el metro o en el tren y echo un ojo a los artículos nuevos de esta revista.

La pega es que la frecuencia de actualizaciones no parece ser muy alta. Pasan días sin que haya noticias nuevas. De todas formas, ambas revistas son gratuitas, así que los que tengáis un iPhone o un iPod Touch no perdéis nada por probarlas.

sábado, 20 de junio de 2009

¡¡Por fin tengo un Apple IIc!!

Hoy he recogido en Correos una pieza que llevaba mucho tiempo deseando añadir a mi colección. Se trata ni más ni menos que del Apple IIc.

Conseguido en eBay por 80€, y enviado desde Francia (por otros 60€ más), ya le he hecho un huequecito en el salón de mi casa. Ahora sólo me queda soldar bien el conector de vídeo y conseguir unos floppies con software para cacharrear. Pero sin duda, hoy he alcanzado uno de mis hitos como retrocoleccionista :D

miércoles, 20 de mayo de 2009

La magia de los clásicos

La semana pasada, aprovechando un par de días libres que tenía en el trabajo, hice una visita a las tierras del norte. Antes de pasar por mi Santander natal, paré un par de días en casa de unos amigos que viven en un pueblo de Asturias.

Estos amigos son un tanto peculiares. Se trata de dos hermanos (uno de ellos fue compañero mío en la facultad) que viven en un caserón del siglo XVII rodeados de libros. Pasan su vida leyendo, escribiendo novelas y haciendo comics, y lo más curioso de todo, no tienen ni han tenido nunca un ordenador. Se trata de unos tipos que tienen ese toque de excentricidad justo para ser unos genios, y siempre que puedo me marcho de retiro espiritual a su casa, a pasar unos días de relax total.

Esta vez, llevé allí mi MacBook para aprovechar las horas muertas y dejar un poco organizados unos asuntos del trabajo. Y aprovechando que ellos no conocen los videojuegos actuales ni saben el salto tecnológico que han dado con los años, pues tiré del DOSBox para enseñarles unos cuantos clásicos que sabía seguro les iban a entusiasmar.

Hicimos un recorrido rápido por unos cuantos juegos de finales de los 80 y principios de los 90, y reservé para el final el juego que sabía les engancharía sobremanera: La Diosa de Cozumel, del grupo español Aventuras AD. Conociéndoles, sabía que a la fuerza una aventura conversacional tendría que captar su atención. Una vez que hicimos un par de partidas rápidas (en las que no sobrevivimos más de cinco minutos), les comenté cómo jugaba yo de niño a estos juegos: pintando en un papel un mapa del juego, estancia por estancia, con sus salidas y objetos marcados en cada lugar. Así que cogimos papel y lápiz, y uno de los hermanos empezó a dibujar. Volvíamos continuamente sobre nuestros pasos para ir descubriendo áreas que habían quedado atrás, y cada vez que quedábamos estancados dejábamos el ordenador unos minutos para centrarnos en el mapa y discutir qué deberíamos intentar a continuación.

Cuando empezamos a jugar, debían de ser algo menos de las 9 de la noche. Cuando terminamos, daban más de las 2 y media de la madrugada. No llegamos al final del juego, pero nos quedamos a muy poco. Y a mí me sirvió para darme cuenta de lo que echaba de menos aquella manera de jugar al ordenador. Y es que hoy día, los juegos están hechos para que sean disfrutados de una manera similar a la televisión: para desconectar el cerebro un rato y meterle cosas fácilmente digeribles. Pero no hay nada comparado con aquellos tiempos en los que llevaba al colegio aquellos mapas que me iba haciendo, y analizaba con la hoja bajo el cuaderno de apuntes lo que iba a ser la jugada de la tarde, sentado frente al Spectrum con el bocadillo en la mano.

Y ahora que me ha picado el gusanillo, creo que me bajaré unos floppies para Amiga con toda la trilogía de Ci-U-Than y echaré unas horas a jugarlos (en su día sólo jugué al primero). Bien que lo merecen.

martes, 19 de mayo de 2009

Historia del Mac OS en YouTube

Bueno, así como quien no quiere la cosa han pasado casi dos meses desde mi última entrada en el blog. En este tiempo, he acabado unos cuantos proyectos en la empresa, he empezado otros tantos, he cumplido años y he estado en San Francisco (a donde espero volver pronto). Sé que os he tenido un tanto abandonados, así que voy a aprovechar la ocasión para resucitar esto con un vídeo que me he encontrado por YouTube.

Está hecho por un usuario, mezclando partes de varios vídeos que ha ido encontrando, y dándole una coherencia temporal. Además, documenta también la aparición de Windows y NeXTSTEP.

Está dividido en cuatro partes. Al final de cada una, aparece la siguiente en los enlaces. Que lo disfrutéis: